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하고 싶은 것이 이 얼마나 많은가!
그러므로 나는 행복하다라는 생각이 퇴근길 막바지에 들었다.

회사일이 바쁘다가 잠시 소강상태. 앞으로 닥쳐올 폭풍전야의 기분을 지금 느끼고 있다.
잠시 휴식기를 갖는데, 그 동안 하고 싶은 것들이 마구 늘어나기 시작했다.
읽고 싶은 책이 4권이 생겼고, 개인적인 프로젝트도 여러개 생겨났다. 아이디어도 많이 떠오른다.
하고 싶은 공부도 몇개 생겨나고 좀 있으면 바뻐질 것을 생각하니, 하고 싶은 일이 있으니 행복하구나! 라는 생각이 들었다.
하루하루가 맹물처럼 맹맹하다면 과연 인생이 즐거워질 수 있을까?

꼭 생산적인 일들만 말하는 것은 아니다.
만화책을 보고, 영화를 보고, 게임을 하고, 낮잠도 자고 뭐든지 할 것이 있다면 행복할 것이다.
순간 글쓰고 있는 이 시간이 아까워지기 시작한다.
서두없는 글이지만 그만 적어야겠다.

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Posted by 에드몽단테스
2010/07/29 16:06

아이폰 웹개발시 팁 개발2010/07/29 16:06

웹페이지를 모바일에서 볼 경우 모바일기기의 크기에 맞게 웹페이지를 보려면 <header>에 다음과 같은 메타태그를 넣어주면 된다.

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=medium-dpi" />


아이폰 또는 아이팟에서 웹페이지를 호출하면 로딩이 끝남과 동시에 주소창이 위로 올라가는 경우가 있는데 마찬가지로 <header>에 다음과 같은 자바스크립트 코드를 넣어주면 된다.

if(navigator.userAgent.match(/mobile/i)){
    window.addEventListener('load',function(){
        setTimeout(scrollTo,0,0,1);
        },false);
}

TAG 아이폰
Posted by 에드몽단테스
2010/07/27 16:58

컴퓨터를 처음 접했던 시절 이야기2010/07/27 16:58

처음 컴퓨터를 접한 것은 초등학교 6학년 겨울방학이 시작되고 중학교 들어가기 전까지 약 3개월정도가 된 것 같다.
원래 학원은 토,일 쉬는데 나는 주말에도 나갔던 걸로 기억한다. 컴퓨터에 상당히 재미가 있었나보다.
집에 컴퓨터가 없는 것도 이유중의 하나일 것이다.

지금 생각하면 학원에서 뭘 배웠는지 전혀 기억이 나지 않는다.
가끔씩 옆반에서 워드프로세서(한글 2.5)를 가르쳤던 것 같은데, 거기에서 비주얼 베이직 책을 처음 보았다.
주말에 학원가서 그 책을 보고 따라 입력했던 기억이 있는데, 중학교 입학 후 컴퓨터는 거기에서 멈추었다.

나는 동생과 달리 고집이 굉장히 쌨다. 한번 조르기 시작한 장난감은 절대 놓치지 않았다. 집안 형편이 넉넉한 편이 아니었는데도 내가 조르는 장난감은 모두 부모님께서 사주셨으니 고집은 이때부터 알아주어야 할 것 같다. 하지만 유일하게 사지 못한 것이 하나 있었으니, 그것은 바로 컴퓨터였다. 컴퓨터는 그때 가계로는 절대로 살 수 없는 가격이었다. (약 250에서 300만원정도 됐던 것 같다)

다시 컴퓨터를 접한 것은 고등학교 2학년 기술시간.
컴퓨터실에 컴퓨터가 있어서 실습할 기회가 있었는데, 플로피 디스켓이 들어가는... 에... 그러니까 하드디스크가 없는 286컴퓨터였다(마우스도 없다.)
실습시간이라고 하지만 유일하게 돌아가는 프로그램은 타자검정이었다. 시간마다 타자연습을 했던 기억이 있다.
치다 질리면 영문도 연습하고... 그때 일반적으로 유행하는 컴퓨터는 펜티엄3이었다.

그리고... 컴퓨터 구입. 짜잔!!
고등학교 2학년, 집에서 컴퓨터를 사주셨다. 윈도우95가 설치된 120메가 헤르쯔, 8메가 메모리 1.2기가의 대용량 하드디스크...펜티엄2, 감개 무량이었다.
그리고 대학교 들어가서 취미로 C와 Java를 배우기 시작했다.
이때까지만 해도 말 그대로 취미였고, 본격적으로 공부한건 제대 후 4학년 2학기때부터였던 것 같다. 나의 프로그래밍은 이렇게 시작되었다.

상당히 늦은 편이다.

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Posted by 에드몽단테스
2010/07/21 19:46

고민 이야기2010/07/21 19:46

내 직업이 개발이다 보니 내 개인적인 소망은 프로그래밍에 대해 초고수가 되는 것이다.
초고수까지는 아니더라도 고수까지 되었으면 하는 것이 나의 소망이다.
이는 꼭 직업이어서가 아니라 직업 이전에 개인적인 취미로도 바램이다.

목적이 생기면 그에 따른 고민도 있다.
자연적으로 이루어지는 것은 없다. 인생역전이 로또라 할지라도 로또를 사야 가능한 일이다.
막연히 고수가 되고 싶다고 해서 되는 것은 아니다. 무언가 노력이 필요한 것이다.

예전에 어떤 분이 말씀하셨다. 이언어 저언어 마구 하지말고 한가지만 파고들어 그에 고수가 되라고.
맞는 말이다. 허접하게 여러가지 하는 것 보다는 한가지에 대해 고수가 되는 것이 낫다.
그때 당시는 PHP, JAVA, 비주얼 C++ 어느 것을 주력 언어로 할지 고민하던 때였다.
솔찍히 JAVA를 하고 싶었지만 회사는 주로 PHP를 했다. (이때부터 뭔가 틀어지기 시작한 것 같다.)
또, 그때 이런 말씀도 하셨다. 언어는 중요한 것이 아니라고. 무엇을, 어떤 서비스를 만드냐가 중요한 것이라고... 맞는 말이다.

그 후, 한참 후에 여러 블로그를 통해 고수는 한가지 언어만 잘하는 것이 아니라 여러가지 언어에 대해 두루 섭렵하고 있다는 것을 알았다. 영어도 잘한다는 것도 알았고, 프로그래밍 뿐만아니라 다른 여러 분야에서도 두각을 나타내고 있다는 것도 알았다. 또 프로그램을 굉장히 일찍부터 시작했다는 것도 알았다.
나는 학교를 졸업하고 난 후부터 시작한 터여서 시작이 다르다는 것도 알았다.
그리고 이들을 따라가려고 노력하면 노력할 수록 쌓아온 내공의 차이 때문에 그 차이가 쉽게 좁혀지지 않는다는 것도 알았다. 고민의 시작은 이제부터다.  그리고 내 나이는 이제 서른을 넘었다.

지금은 이 차이를 좁혀가야하는 중요한 시점임에도 불구하고 그것 때문에 딜레마에 빠진다.
열심히 프로그래밍을 하려니, 내 나이 서른... 하고싶고 놀고싶은 것이 너무도 많은 나이다.
하루는 24시간 밖에 존재하지 않는다. 1초의 여분도 없다. 하지만 이젠 타성에 젖어 시간을 효율적으로 이용하지도 못한다.

주력언어를 자바로 하기 위해 회사도 옮겼고, 유행에 뒤쳐지지 않으려고 여러 프레임워크도 공부했다. 공부에는 끝이 없으며 그나마도 버전이 되면 다시 공부해야한다. 그리고 배워야 하는 새로운 것도 끊임없이 생겨난다.
요즘은 뭐에 꼽혔는지 아이폰을 공부중이다. 공부중인데, 언어가 생소해서 그런지 쉽게 익혀지지 않는다. 자바를 공부했을 때가 기억나지 않는다. 비교적 쉽게 배웠다고 생각했는데 얼마나 걸려 익숙하게 되었는지 기억나지 않는다.
하지만 나는 아이폰 프로그래밍이 지금 중급정도는 되어있어야 한다고 생각한다. 왜냐면... 그냥이다. 그런데 실제 그렇지 않으니 이게 스트레스의 원인일 수도 있겠다.

개인적인 프로젝트도 별로 진행되지 않는다. 내 시간은 주로 회사일과 겹치기 때문에 시간을 내기가 쉽지 않다. 어쩔 수 없는 일이니 이건 내가 억지로 시간을 내야한다.
시간은 기다려주지 않으니 어느정도 시간이 지났을 때 내가 해 놓은게 없으면 다시 나는 나를 책망할 것이다. 이것도 내게 스트레스를 주겠지...

개인적인 취미로 애니를 무척 좋아한다. 소망은 자막없이 보는 것인데, 이것을 핑계로 애니를 계속본다. 애니를 볼때면 프로그래밍할 때는 없던 집중력이 100% 발휘된다. 20분짜리 애니가 12편으로 완결이 난다면 240분인데 시간으로 보면 4시간, 나는 4시간도 연속해서 볼 수 있다(사실 4시간은 아무것도 아니다.) 문제는 다보고 난 후인데... 허망함이 느껴진다. 4시간... 나는 이 4시간을 득이 적은 이득으로 소비해버렸다. 1억금으로도 1초를 되돌릴 수 없는데... 4시간이다...

만화책도 좋아한다. 이거는 뭐 가끔씩 보니까 패스.

영화도 좋아한다.  영화자체에는 별로 관심이 없고, 특정 장르나, 감독의 작품만 보는 편인데,
일년에 몇편 나오지 않고, 그것들은 모두 보니까 이것도 문제가 없다. 패스.

게임도 좋하하는데, 이건 애니볼때보다 집중력이 더 좋아진다. 그러므로 게임 후의 허탈감은 애니를 본 후보다 더하다. 그래서 되도록 게임은 하지 않으려고 한다.(ㅠ.ㅠ) - 사실 컴도 도와주지 않는다.

좋아하는 것들을 모두 하면서 해야하는 것을 모두 할 수는 없다.
어느정도는 포기하고 타협을 해야한다. 고민의 근원은 이것인 것 같다.
그리고 이것은 어느정도 고수대열에 들어왔다고 생각이 들때까지는 계속될 것 같다.
이런 고민이 되도록 빨린 끝나기를 바란다.

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Posted by 에드몽단테스
2010/07/19 22:38

크게 휘두르며 - 2기 애니/영화2010/07/19 22:38

사용자 삽입 이미지

어떤 애니를 볼까? 망설이다가 눈에 익은 '크게 휘두르며'를 골랐다.
이 애니를 보고 싶어서 본 것은 아니다. 다만 다른 애니들에 대한 평을 몰랐고, 이 애니는 1기를 본적이 있기 때문이었다.
하지만 다운을 받는중에도 고민이 되었다.
1기를 봤을 때 그 내용이 생각났기 때문이었다.

주인공 미하시는 공이 느리지만 제구가 잘 되는 투수이다.
스트라이크존을 9개로 나누어 정확히 던질 수 있다. 공이 좀 느린게 흠이다.
문제는 이 미하시라는 친구의 성격이다.
자신의 의견을 제대로 얘기하지 못하는 성격이 보는 이로 하여금 짜증을 엄청 생산해낸다.
1기를 봤을 때도 중간에 그만 끊고 싶었지만, 그 동안 본 것이 있어서 눈물을 머금고 끝까지 봤던 기억이 있다.
그래서 2기를 다운받으면서도 상당히 고민이 되었던 것이다.

내용은 1기에 이어 여름 야구대회인데, 1학년으로 구성된 초년 야구팀이 대회에 승승장구 하다가 결국 5차전에서 떨어진다는 얘기다. 아무리 주인공이 있는 팀이라해도 '지옥의 외인구단'의 설까치가 있는 것이 아닌 이상 중간에 떨어지는 것이 어쩌면 당연한 얘기다.
만찬가지로 주인공의 성격은 짜증이 났지만, 그래도 1기 보다는 재밌게 봤다. 재밌게 봤다는 얘기는 중간에 그만 보고싶다는 생각이 들지 않았다는 것이다. 조금씩 성장해가는 모습이 조금은 기대가 된다고 할까?
여름 대회는 떨어졌고 이후 다가올 가을 대회가 있다고 한다. 곧 3기가 나올 것 같다. 그리고... 그 3기도 보게 될 것 같다.

모처럼만의 휴가라 기분을 무척 만끽하고 있다. 애니를 하루종일 보기도 하고, 실컷 잠도 자고, 먹을 것도 엄청사놓고 에어콘 바람에 콧노래를 흥얼거리기도 한다. 내일은 단일치기이지만 여행도 예정되어 있다. 이미 3일이 지난 것이 왠지 군대 휴가가 끝나갈때의 느낌이랑 비슷해서 좀 그렇긴 한데... 뭐 그래도 좋다.

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Posted by 에드몽단테스
2010/07/18 14:56

노다메 칸타빌레 - final 애니/영화2010/07/18 14:56

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'노다메 칸타빌레'은 제목처럼 주인공은 '노다 메구미' 줄여 '노다메'이다.
하지만 이야기는 그의 연인(?) 치아키 위주로 풀어져 가는데 끝은 어떻게 맺어질까 궁금했었다. 이번 파이널 버전에서 완결이 났는데 역시 주인공은 노다메였다.

치아키 엄마 : 그앤 너의 천사니깐....
치아키 : 엄마는 그렇게 말은 했지만... 사실은 저 애를 이 무대로 끌어내기 위해 신께서 일본에 날 잡아 둔 건 아닐까?
천사는 나였군....

마지막에 노다메의 연주를 보고 치아키의 회상장면이다.
왠지 이부분은 고스트 바둑왕의 어느부분과 비슷하다.

예전에 '메존일각' 이나 '오렌지로드'를 봤을땐, 왜 나의 유년시절은 저렇게 하지 못했을까? 왜 평범한 학교 생활로 유년시절이 멈췄을까? 하는 생각을 했었다. 그때는 막연히 예전의 아쉬움으로 끝났다면 '노다메'는 나와 나이 또래가 비슷해서 그런지 꿈을 쫓는 모습이 내 모습과 비슷하다는 생각이 들었다.
단순히 만화가 만화가 아닌 나는 어떠한가? 라는 물음을 내게 던진다.
이번 작품도 여운이 많이 남는다.

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Posted by 에드몽단테스
2010/07/18 12:33

프로 스프링 2.5 2010/07/18 12:33

사용자 삽입 이미지

번역자 중의 한 명의 블로그를 자주 보는 편인데, 포스팅 내용이 오랜 고민 끝에 나로 하여금 이 책을 구매하게 만들었다.
물론 많이 부족하지만, 특히 이노테이션의 개념이 거의 없었기에 포스팅 내용은 늘 신기했고, 또 가끔씩 전혀 모르는 내용이 있으면 검색을 통해 자료를 찾을 수 있었다. 내가 고민하기 이전에 이미 고민했었던 내용을 포스팅 한 것이다.

휴가때 읽으려고 구매한 것인데, 가격만큼 분량도 어마어마하다. 상당한 압박을 준다.
제목에 붙은 '프로'라는 말처럼, 어느정도 스프링을 사용하는 기본지식보다 더 깊게 스프링을 공부하기 위한 책같은 기분이다. 두어시간에 걸쳐 한번 훑어봤는데, 이미 알고 자주 사용하는 MVC 패턴도 보기가 어려웠다.
같은 내용이라면 확실히 두께가 얇은 책이 더 읽기 쉬울 것이다.

좋다고 하는 약도 쓸줄 모르면 아무런 소용이 없는 것처럼, 아무리 좋은 내용이 읽을 내가 아직 준비가 되지 않았다면 모두 소용없는 것이다.
우선 사용하고 싶었던 메일전송 부분과 이번에 책에서 처음 알게된 스케쥴링 관련부분만 읽어야겠다.
AOP는 다른 책을 이용해서 사용해봤는데, 실패했다. 효율도 못느끼겠고, 코드도 지저분해졌다.
사용자의 권한을 통해 게시물을 읽거나 쓰거나할 때 사용하려 했던 것인데.... 아마도 내가 사용을 잘 못한것이겠지?
아무튼 휴가때 이 책을 모두 읽기 어려울 것 같다.

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2010/07/16 23:26

예지몽 - 히가시노 게이노 2010/07/16 23:26

사용자 삽입 이미지

처음이 어떠했는지 잘 기억이 나진 않지만, 히가시노 게이고라는 사람을 알게되었고 그의 소설 '용의자 X의 헌신'을 읽게 되었다.
그후 그의 소설에 푹 빠지게 되어 '탐정 갈릴레오', '붉은 손가락'을 등을 읽게 되고 드라마로 '탐정 갈릴레오' 까지 보게되었다. 그만큼 그의 소설은 나를 사로잡기에 충분했다.

드라마를 처음봤을땐 원작과는 조금 다르게 연출되었지만 재밌게 봤다고 기억한다. 총 10편정도였던 것 같은데, 그 중 5편은 '탐정 갈릴레오'를 조금 각색한 것이다. 나머지 다섯편인 문젠데...
마찬가지로 너무 재미있게 봤다. 내용이 마치 원작자인 '히가시노 게이노'가 쓴 것 처럼 말이다.
그리고 오늘 '예지몽'을 읽는데, 처음 읽어가는 느낌이 '탐정 갈릴레오'와 비슷하다는 것을 느꼈다.
그랬다. 드라마 '갈릴레오' 의 10편중 5개는 '예지몽'이었던 것이다.
역시 재미가 있었지만, 드라마를 먼저 봐서 그런지 내용이 마음에 와닫지 않았다.
책을 읽으면 읽어갈 수록 드라마의 부분이 동시에 떠올랐기 때문었다.
드라마의 내용이 '예지몽'의 일부라는 것을 알았다면 드라마를 먼저 보지 않았을 것이다.
약간 아쉬운 대목이다.

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